あ、どうもo@ne です。
コラボブースター発売し、みなさんデッキ調整を重ねていますでしょうか
今回はなかなか形になってきた龍騎です。
コンセプト、動き
ですがこのデッキは龍騎の強みとナイトの強みを兼ねそろえた上で
ベントカードなどを無理なく使用できるコアブーストを備えています。
①ドラグ合体龍騎サバイブパンチ→4~5点バーンダメ
②ドラグ合体ナイトサバイブ連続パンチ→4点ダメ
サブプラン
③速攻で転生サバイブ、その後ドラグ合体、ベントカードで連続パンチ
④ゾルダの加護、ファムを横並び、みんなでパンチ
基本的にはゾルダでドラグ龍騎サバイブを守りバーンパンチが多い勝ちパターン
これがかなり強い
弱点
ネクサスを触れないのでライジングホッパーをフェニックキャノンや転生龍騎に変えるのを一考
構成について
足回り
3コス龍騎は言うまでもなく3枚
ナイト、インペラは他のミラーライダーがいる前提プラス軽減が1しかないので2枚だが
枚数調整によってはインペラ3も可
変身龍騎
ブランク龍騎で引き込めるネクサス、引ける置きシンボルはこのデッキにはかなり貴重
基本的に落ちたサバイブを引き込むお仕事。
中速
ファム、2個以上稼げれば御の字。
マジック/スピリット効果を受けないので場持ちもよい。
ゾルダ、不足コアを3コストスピリットを消滅させてでも確保し、優先して出したい。
その場合は後半に非力なブランク体かインペラーに場からリタイアしてもらおう。
※ハンドの数や3コストカードの数など状況を見極めて犠牲にしてください
ライジングホッパー
個人的に入れているおしゃれ枠
インペラ、ファム、ガイ、ライホパでベントカードを無理なく打ったり
龍騎サバイブも軽々プレイ、レベル2にしてドラグレまでプレイできたり。
手札のバーストをすぐに張るのではなく、ファム、ゾルダがいる状態でセットすると吉
拾ったカードで拾って降臨元にするのもあり、レベル2であればアタック/ブロック時に破壊効果あり
マルチシンボルがミラーライダーの各シンボルカラーともシナジーがある。
フィニッシュ
龍騎サバイブ
ドラグレッダーと合体でアタック時効果破壊1点、シンボル追加バトル終了時3点バーンダメ
しかし3枚だと手札事故の元、しっかりコアブしてから手札に欲しいので変身龍騎でトラッシュ回収も忘れない。
ちなみに指定アタックで指定していないスピリットをアタック時効果破壊1点、指定アタックバトル勝利1点、バトル終了後3点という計5点の荒業もある。
ナイトサバイブ
ダメージも取れるアタッカーという感じ、
無色のコアシュート×2
ドラグ合体で指定戦闘破壊×2
またはドラグ合体2点パンチ×2
などいろいろできる。
転生ナイト
①盤面を全滅させられた時に切り返しの一枚
②手札のベント枚数によっては速攻でプレイし転生、自ターンドラグ合体連続パンチ
といったところ、実際は①の場合が多い。転生後など、手札で重なってしまうこともあるので2枚
一枚でもよいかも
ベントカード
多分この枚数がギリギリ、というか少ないまである。
各サバイブのアタック時にファイナルベントで勝負を決めてしまおう。
デッキを詰めたい人へ
弱点問題もあるが強みを伸ばすということも考えたい。
このデッキのライジングホッパー×2はおしゃれ枠、これをなにに変えるか
サバイブ
速攻で勝負を決めれるか。
1ターン3コス龍騎、2ターンインペラ→サバイブ(インペラ犠牲ならレベル2召喚)→3ターンドラグレ→決着
で最速で立てれるが、個人的には
2ターン目にインペラ犠牲ゾルダ、3ターン目以降サバイブ、ドラグレッダー召喚の方が強い気はする。
お金がある人専用の「赤の世界」
転生ナイト×2ナイトサバイブを1枚抜いて赤の世界を三枚入れるのもあり
ナイトのドロー効果で引きこめる可能性もあるが
龍騎でトラッシュに落ちる可能性も高い。
置きシンボルが欲しい人には喉から手が出るほど欲しいの存在。
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