「響鳴する剣」仮面ライダー響鬼デッキ構成について

あ、ども、おねです。

今回は響鬼です。

オープン効果で無理くりアズやスネーク、音撃鼓配置、ディスクアニマルを加える、その際アームドが落ちたら威吹鬼で回収

アクセルをガンガン使ってアームドでフィニッシュを目指す。

今回の構成は「たちばな」の代わりにロックハンドを採用、欲を言うとディスクアニマルもハンドから切ってドロー加速できるのが理想なのだが・・・。

たちばなは耐性こそ与えてくれるが1コストが必要、紫ではこの1コスですらしんどいもんである、ドローも条件付きとやや使いにくい、利点は響鬼で引っ張れるところか、

それならばいっそシヴァの破壊神殿もあり。手札の鬼を手元においてそのままプレイ、手札にはディスクアニマルを蓄えるなどてきれば理想的か

無理せず「たちばな」2枚、音撃鼓を3に変更または鬼火を2に変更あたりが有力か

正直カードがまだ足りてない印象ですね。

アームド響鬼がディスクアニマルを手元に求めることや

呪鬼と言えばヘラですがディスクアニマルが構築必須なため神託条件の相性が悪かったり。

鬼の効果の多くがトラッシュから手元にディスクアニマルを送るのにトラッシュを肥やす仕組みが

しっかり構成できていない、ゆえに

鎧闘鬼(がいとうき)ラショウやスイレン、ロックハンド、混沌(こんとん)魔術師(まじゅつし)アマルディなど構成もありかもしれない

その場合アマルディはブレイブを拾うという選択肢も生まれ相性が良いかも

神託は気になるところではあるが^^;

正直、足回り、アタッカー、フィニッシャー全部足りてない印象、丁寧に手元を増やして

アーマー響鬼を出したとて耐性がないので連パンは厳しいか、個人的にもう1つ2つ勝ちルートが欲しい感。

今日はこんなところですかね。

参考になれば幸いです~^^

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