どもども今回は赤ウルトラマンです。
破壊とアタック時ドローもりもりの内容、しかしフィニッシャーがどうも出しにくいのが難点、正直基盤はこれでよいが消滅なりバウンスなり工夫が必要、序盤のワンショットにも対策がいる感じ タロウ弱すぎてドン引き、相手に潰される前に自壊するという考え方か?いや弱すぎません?
追加するなら視野に入るカード
コアブもなければ序盤の防御札もない、フィニッシャーも通常プレイ過多なのでわりと愛称はよい、自分の降臨後、相手へのダメージだけ注意
破壊は得意だけどバウンスや消滅できない、アタック時ドローで引き込みたい二枚
ライフにあまりさわっていけない懸念点があるのでダブルシンボルをトリプルに変える一枚、ブレイヴがそもそもウルトラマンには貴重なので赤ウルトラマンでは優先度高めか
バカに重いフィニッシャーをサポート、ありかもしれない
新世代ウルトラマンをさっさと引き込むためには使える一枚