我が昭和の現状 #バトスピ #仮面ライダー #バトルスピリッツ

我が昭和に栄光あれ!

軽く昭和を回してみました、

問題点がいくつか出てきました

・相手ターンに動けるカード少なさ、特に除去が厳しい

・Xをプレイする前に場に昭和ライダーが欲しい

・足回りがないと安定しない

・コンバット以外の継続的な除去担当が必要

序盤

理想的な動き

ミラージュにジオウ、場に旧1号またはシンかZXをプレイ、次にXをプレイ、

なければゼロワンやジオウプレイでデッキのキーマンとなるV3、1号、RXを引き込む

中盤

集結がプレイできるなら旧一号へと張り替えからV3か1号プレイ、ゲームを終わらせに行く

無理ならケンタウルスへとミラージュ張り替え、コアをため込んで相手のアタック妨害

後半

厳しいのは2号がハンドで腐ってしまうこと、正直7コストを出して余裕なほどのコアは稼ぎずらい

2号がハンドにある場合、ZXの効果を意識したい。

 

候補カード

ビルドアーマー

デッキの回転&集結の使いまわしができるV3集結がもう一回ってえぐい

あとゼロワンやジオウの召喚時をもう一回使えるのも良い

シンボルカラーも気にしなくてよい上アタックでコアブした旧一号をハンドに回収して

自ターンにミラージュセットなど多種多様

緑の世界&緑の自然神

6コスト以下のアタックを渋らせるけん制担当、永続的に除去や対象の幅広さからケンタウルスを優先採用

フライングファルコン

序盤のコア稼ぎと後半の連パン担当、増えたコアをあててあげる

Xと序盤の役割が重なっているのでスルー

ユナイトカウンター

コンバットトリックの除去担当、バラキリもあるし

フィニッシャーを防ぐには少しパワーが足りないか

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