僕の使ってる#仮面ライダーW #バトスピ #バトルスピリッツ #仮面ライダー

 



どもども、今回は僕の使ってるWを紹介します。

新カードのゴルエクやエクストリームは?と思う人もいるかもしれませんが

その形のデッキはじりじりとボードアドバンテージを稼ぐ地味な動きなので僕は好みではありません

あとプレイングが難しくて勝ってもスカッとしない、まぁ

コアブしまくってからのフラッシュ飛ばしのアタックは魅力的ですけどね(;^_^A

デッキの動き

序盤

地球の本棚、サイクロントリガー、ジョーカーにて

序盤はオープンサーチで手札を回す&トラッシュ肥し、整わないならヒートメタルでチェンジあと足回り再利用、ヒートはコアブ要因

この動きでアズ配置やムゲン、ハードボイルダーをトラッシュが好ましい

中盤

ハードボイルダーをサイジョ、ジョーカー、につければ3~4コストにムゲンがいつでもトラッシュから降臨でとんでくる準備態勢

ついでにファングジョーカー、エクストリームでも降臨できる。

ちなみにムゲンが降臨したらハードボイルダーの合体は外れるので注意、維持コストが無く、たとえボイルダーを破棄してもWを召喚すれば帰ってくるので気にしない

除去かコアブを選べて回復もおまけでついてるW、これらのコアブを最大活用すれば

ムゲンも無理なく使える優秀サイクロンジョーカー

ムゲン魂

このデッキでの役割はコアシュートによる除去&アンブロックアタック

効果を受けない効果は無理して使わない、このデッキは手札をそこまで補充できないので注意

そもそもWデッキはシステムユニットと疲労効果ばかりで除去が少ない、なのでかなり働いてくれる

注意点は紫コスト6以上に降臨なのでジョーカー2、ルナメタル、ヒートメタルには降臨不可能

転生カードは転生後に紫になるので可能、結構紫多め構成だが注意は必要

後半

ボイルダー付きで3点、3コスト払えれば2回パンチで終了、なくても3回パンチで6点。

降臨エクストリームか転生エクストリームにゴルエクまたはムゲン降臨というのが基本

ジョーカー2は直でゴルエク降臨も可能、

ハードボイルダー合体していればゴルエクはすべてに降臨可能ではあるが、効果を完全に使うなら

降臨中に降臨しなきゃなので、エクストリームかムゲンに降臨する

ここでもムゲンが役に立つ、相性よすぎ。

破壊保護カード

ルナメタル、リボルギャリー、

ちなみにムゲンは守れないが、トラッシュにいても役に立つカードなのでそこまで気にしない

破壊される前に6以下はヒートメタルチェンジで手札に逃げたりもできる

その他強み

相手ターンに転生サイクロンジョーカー→ムゲン、自ターンに降臨ゴルエクや

ファングジョーカーチェンジ→ムゲン2点アタックなど相手ターンにできる動きのバラエティが

既存のWデッキにはないこのデッキの素晴らしいところ

弱点

・手札補充がそこまで得意ではない、減らさないはできても増やすは不得意

ムゲンの回避効果は考えて使おう。

・ネクサスを除去できない。

・ネクサス無効系に弱い。

・召喚時を無効化

上記=負けるという意味ではないですが、かなり苦戦、劣勢です。

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