あ、どうもo@neですね。
今回は仮面ライダーナイトデッキです。
個人的にはこちらの方が龍騎ファンに好まれるかもしれません(インペラーがいないのでw)
多目的に動けてこちらの方いろんなデッキに対応できるかもしれません。
※かなり頭を使いましたがこれを土台に皆さんで微調整してください。
デッキコンセプト、動き
パターン①
足回り、ドローによるフィニッシャー&ベントの引き込み→転生ナイト最速で転生ナイサバ、ダークウィングでさらに連続パンチが狙えてなおよし
パターン②
足回り、ドローによるフィニッシャー&ベントの引き込み→ナイサバ合体ダークで連続パンチ、
4点ダメが限界の場合が多いので雑魚のパンチであらかじめ1点だけ削るプレイングが必要か
パターン③
足回り、ドローによるフィニッシャー&ベント&ゾルダの引き込み→ゾルダ召喚→その他ライダーを並べてライフバーンで圧殺、転生ナイトと相性が悪いのであくまでサブプラン
採用カード
転生ナイト
単騎であれば効果を受けない&ベントカード消費による連続パンチ、龍騎デッキではコア問題があり、横並びさせるのが難しいのでぴったりなカード、ジリジリ詰めるのもよいが足回りでベントと共に引き込み決着にしたい
ダークウィング
ベントの回収、転生ナイトには必須効果といえるが、この効果を前提にベントカードを減らしすぎることを注意したい。
優秀、コスト5以上にバースト発揮できないを付与
アンブロッカブル、龍サバと相性が良い、ダイレクトアタック成立時にライフバーン成功なので
龍騎サバイブがいればファイナルベントやブレイヴでシンボル増やせば2シンボル状態で1パンチ4点の可能性を秘めている
3シンボルなら6点、しかしゾルダ+龍サバ+ベルデ+ファイナル+ドラグレッダーは理想論過ぎる
ちなみに「このターン」「このバトル中」等の記載がないのでアタック後にナイト降臨するとアンブロッカブルでなくなることに注意
ファム
優秀、龍騎のコア問題に一石を投じた一枚
2個以上コアブーストの可能性を秘めている、龍騎型と違ってベントを無理せず使用できるコアがあればよいのでコアブーストはこれのみを採用、インペラーも2コア稼げるがデメリットがあり、こちらは限定的だがアンタッチャブルも持っているので優先
アドベントドロー&仮面ライダーライア
ベントカードを引き込む前提なら優秀ドロー、転生ナイトが落ちても「拾ったカードは弱い」で回収出来るので安心して使って行ける、ナイト型の強み
シュートベント
仮面の効果オープン時に手札に来る唯一のベントカード
優秀 場にミラーライダーがいなくても6コスト以下ハンドバウンスできる。
場にミラーライダーがいれば使えるデッキバウンスまで持ってる
枚数は2でもいいかもしれない。
やっぱ拾ったカードは弱い
破壊された時にトラッシュから手札に帰ってくる優秀マジック、ナイト型においてはフィニッシャーである転生ナイトを拾えるのが強み、ゾルダか転生ナイトか場をみて判断しよう。
変身!仮面ライダー龍騎
龍騎になかったトラッシュ回収&破壊効果
コアがたまる前に割られるかコア除去をもらいそうなので
「拾ったカードは弱い」を1枚採用
置きシンボルが新たに頂けただけでもありがたい。
回収効果対象は主にサバイブ
採用候補
グランサジットノヴァ
ネタに近いかも、ちなみに龍騎ブランク体で引き込める
いれても正直一枚でいい
フェニックキャノン&転生龍騎
現状のデッキではまったくネクサスに触れないので最後まで採用を迷ったカード、デッキを回して枚数を詰めたら採用してみて欲しい
フェニックは3コストをダブルシンボルに、またナイトサバイブの降臨元にもでき相性が良い,
アドベントドローや3コストナイトのドローで引き込める可能性もあるのが素敵
ストライクベント&ソードベント
相手が1~2ターンで勝負を決めに来た時の防御札、
ソードベントはミラーライダーが場にいることが前提なので注意。しかし破壊でなく消滅で防げる場面もあるので好みでどうぞ
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