あ、どもo@neです。
ゼロワンもだいぶ形になってきたので紹介しておきますん
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コンセプト、動き
序盤
3コスゼロワン→アタッシュカリバー+メインステップ降臨ゼロツー
中盤
相手スピリット疲労→シャイニングアサルトホッパー多シンボルぱんち
初期構成からの変更点
フレイミングタイガーは自分の周りの想定相手によって枚数調整。
イズは2枚、正直シンボルがないカードの直引きはキツイ
この枚数ならそこまでダブらないが
イズゼアなどは手札で詰まったらメタルクラスタの餌と考えよう。
ゴリラ退場→ライトニングホーネット入場
前半のゼロツーはかなり強いが後半に引くといかんせんパンチを通しにくいので採用
イズゼアの加護は受けれないが、そういった除去カードが後ろで引きこもっているこいつに
打たれるので避雷針にもなる。
バラキリ
ライダーのみ構成をしたい方はバイティングシャークを採用してほしい
オープン後ゼロワン1枚のみハンドよりゼロワンとバラキリをハンドに引き込むなど
ついでに手札に来る時こそ強み。
強化案
転生ゼロワンはアクションが遅いので不採用、つまり世界が採用できる。
仮面ライダーWとの大きな違いは無理なく世界を採用できる点だと思う。
ただしオープンサーチでトラッシュに落ちる可能性は否めない。
お金がある人はぜひ程度、採用しなくてもデッキ全体のシナジー向上できるので大丈夫。
不採用
ホッパー3
なんで入れてる人がいるんだろうか。
コスト5以下、2枚めくる、あまりにも期待値が低すぎる
チェンジ効果でゼロワンコスト5以下の召喚できたら強いカード・・・?
ライホパ
正直ありよりのなし、イズゼアさえ出ていれば心強いがそれ以外だと微妙
コアブ2ぐらいなら他カードで堅実に稼げるのでこのカードが輝くのは他ライダーへの出張か。
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