【バトスピ】相棒との道 ゼロワンデッキ

あ、ども、o@neです。

今回は仮面ライダーゼロワンデッキです。

※かなり頭を使いましたがこれを土台に皆さんで微調整してください。

デッキコンセプト、動き

パターン①

1ターン目 バーストセット&コスト3ゼロワン召喚またはゼロワン召喚&ライズホッパー

2ターン目 アタッシュカリバー召喚、ゼロツ―降臨フィニッシュ

「相手がスピリットを召喚していた場合回復可能3シンボルの2回攻撃」

パターン②

1ターン目 パターン①と同じ

2ターン目以降 アタッシュカリバー召喚、チェンジ効果シャイニングアサルトホッパーフィニッシュ

「3体まで疲労、疲労の数だけシンボル追加」

パターン③

6コスト以下からチェンジでパンチングコング、さらにチェンジでパンチングコング、コング2枚を可能な限り入れ替えてパンチ

「あくまでサブプラン、最大軽減コスト1でうてるチェンジ、LV2ならライフバーンあり」

前半にパターン①、防がれればパターン②、③という動きが理想的、イズやゼアのおかげでもつれ込んでもある程度は対応可

パターン①は即効性にこそ意味があると思う。

新規、採用カード

社長秘書イズ

かわいい

全ライダーにバースト制限効果付与、ゼロワンに効果で移動するとき疲労で残す効果

全ライダーに必須カードと見せかけて後記効果はゼロワン専用に耐性効果、

そしてシンボル無し、さすが秘書、ゼロワン以外に使うことはそうそうないだろう。

バースト以外は怖くないみたいな本家こみでそういうデッキがあれば出張するかも。

仮面ライダーゼロツー

相手依存ではあるが先行2ターン目に圧殺できる可能性の獣

レベル2,3効果は一見弱いように見えるコア2個犠牲の除去テキスト、

考えようによってはコアがなくても使えるデッキバウンスである。

使用できるコアがない、防がなければ死ぬ、倒せない、というときの切り札的効果。

常に使う前提で考えるから弱く感じる。フィニッシャーを使うときはこのターンに相手を倒すぐらい覚悟で、次のターンなどない。

スピリットのみの召喚時がトリガーのバースト

少しトリガーが狭いかも、コスト合計15まで疲労

自ターンアタック時で15まで疲労状態をデッキバウンス

帰ってきた自ターンにシャイニングアサルトホッパーで勝負を決めたい。

まぁ普通のカード、タイミング的にメインで飛び出るのでアタックを未然に防げる

効果対象がスピリットのみのこともあり採用は2枚、ライズホッパーとこのカードは別カードに差し替えてもよいかもしれない。

なにこれ強い、イズとセットでゼロワンの場持ちをかなり良くしたカード

しかしこの二枚の採用によりバルカン、バルキリー、その他の採用がかなり難しい

ゆえに今回は相手を倒せるギミックを持ったパンチングコングと足回りバルカンのみ採用である。

採用候補

バイティングシャーク&バラキリ

シャークはゼロワンの加護を受けれる&チェンジ回復入れ替えし足回りを再度召喚&疲労状態ハンドバウンス

バラキリはオープン効果でついでに手札に加わる&疲労状態ハンドバウンス&いざというとき手元から飛び出てブロック

好みでどうぞ。

ライトニングホーネット2

チェンジで疲労&コアブ

他の系統:仮面にスピリット1体を疲労させないとブロックできないを付与、

アルティメットデッキにはかなり刺さる上、デッキの構成上相手スピリット

全員疲労という状況もあり得るのでパターン①~③のフィニッシュを通しやすくしてくれる。

ただゼロワンの加護が得れないところは気になる。

バーニングファルコン

疲労破壊&コアブ

強い、かなり強いがシンボルがかみ合わない上にイズゼアの加護を受けれない

マジック感覚で使って飛び込みブロック要因か、回して枚数調整できれば採用してよいかも

ヒーローズクローズ

引き込めるマジック

疲労の数を参照するシャイニングアサルトホパーと相性が良い。

白晶防壁

説明いらずの防御札、攻撃に全振りしたけどかわされた時など、これを使ってターンを取り返す。

採用できなかったカード

転生ゼロワン

転生条件がチェンジ効果発揮後入れ替え

テキスト自体は優秀かもだが条件が厳しい

他のカードを絡めないといけないカードはアクションも遅いし

コスト問題も発生する、なにより転生ゼロワンを対象にチェンジをつかったら

転生前と交換であればちょっと役不足感、

ちょっと気になるのはチェンジを使用した時効果発揮後転生、

効果発揮後ってチェンジで入れ替えた後の認識だけど、

もしこれがチェンジの効果発揮後、入れ替える前に転生、入れ替え、ということだったら強い。

フライングファルコン「2」

チェンジという強みもあるがおおよそフライングファルコンの劣化版

その他ゼロワン以外の新規カード(バルカン)

バルカンデッキなどで組めば話は変わるだろうけどゼロワンデッキでは正直

相手を倒すに直結しているカードでないと採用が難しい、

ゼロワン加護やシナジーを断ち切ってまで無理やり採用できるパワーは収録されていなかった。

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